רוב המשחקים הם עם שרשור יחיד. משחקים משתמשים בעיקר ב-1-3 ליבות לכל היותר, עם כמה חריגים כמו BF4 שבו יש לו אופטימיזציה מרובת ליבות.
האם משחקים מרובי-הליכים?
דרכים לשימוש בריבוי הליכי שרשור במנועי משחקים.
הדרך הראשונה והקלאסית ביותר לריבוי-שרשורים של מנוע משחק היא ליצור שרשורים מרובים, וליצור כל אחד מהם לבצע את המשימה שלהם. … ל-Unreal Engine 4 יש שרשור משחק ו-Render כראשי, ואחר כך כמה אחרים לדברים כמו עוזרים, אודיו או טעינה.
האם גיימינג עם פתילים בודדים או מרובים?
באופן כללי המשחק הוא חוט יחיד אינטנסיבי בצד ה-CPU, וכל המשימות המקבילות מועברו ל-GPU. זה באמת יותר תחנת עבודה או מעבד שרת מאשר מעבד גיימינג.
האם ביצועי חוט בודד טובים יותר לגיימינג?
ביצועי ליבה אחת הם עדיין חשובים יותר מביצועים מרובי ליבות למשחקים. אף על פי כן, מכיוון שרוב המשחקים היום ישתמשו בסופו של דבר במספר ליבות מעבד, אין להזניח גם את ספירת הליבות. … הבחירה העיקרית של המעבד עבור רוב הבנייה בטווח הביניים הם Intel Core i5-9600K או AMD Ryzen 5 3600X.
האם משתמשים במשחקים בודדים או מרובי ליבות?
זה נובע מהעובדה ש-רוב המשחקים משתמשים רק בליבה אחת כדי לתפקד, וגם אם הם עושים שימוש במספר ליבות, הם לא משתמשים בהם מלוא הפוטנציאל כיהם רק מפצלים את עומס העבודה בין הליבות, במקום מנצלים את המחשוב המקביל.