האם היה נקודת עצירה בווליום?

תוכן עניינים:

האם היה נקודת עצירה בווליום?
האם היה נקודת עצירה בווליום?
Anonim

לצד 2.0 של המשחק. עדכון 0, ה-Ghost Recon: Breakpoint Vulkan API הושק. זוהי תכונה בלעדית לגרסת המחשב של המשחק ומספקת מספר שיפורים שבהם אתה כנראה משתמש בכל פעם שאתה משחק. נכון לעכשיו, אתה יכול לבחור בין DirectX 11 או Vulkan.

מהי Ghost Recon breakpoint Vulkan?

Vulkan הוא דור חדש של ממשק תכנות יישומי גרפי (API). התכונות שלו יאפשרו לנו לבצע אופטימיזציה טובה יותר של המשחק, ולספק ביצועים גרפיים חלקים יותר.

האם נקודת השבירה של Ghost Recon פועלת טוב יותר בוולקן?

ממשק API לגרפיקה, כגון Vulkan ו-DirectX 11/12, מתנהג כמתווך בין המשחק (Ghost Recon Breakpoint של טום Clancy) לבין יחידת העיבוד הגרפית של המחשב האישי, המכונה GPU. … למרות ה-DirectX 11 API שהוא בן יותר מ-10 שנים, הוא עדיין מספק ביצועים מצוינים אך במחיר של עיבוד מעבד גבוה.

האם עלי להפעיל את נקודת הפסקת Vulkan?

עם זאת, זה לפי no פירושו כלל מוחלט שעליך להשתמש ב-Vulkan במקום ב-DX11, או לפחות לא ב-Breakpoint. … כאשר מנוי יתר לזיכרון GPU מתרחש עם Vulkan, זה יכול לעורר גמגום ועלול לקרוס.

האם נקודת הפסקה היא DX12?

0 - Vulkan API במחשב. כאשר Ghost Recon Breakpoint שוחרר באוקטובר 2019 הוא תמך רק ב-API DX11. לא הייתה תמיכה ב-DX12 או אחר של API. … הם גם נותנים לך בחירה, אתה עדיין יכול לפטר את המשחקלמעלה ב-DX11 אם תרצה, או שאתה יכול לבחור להשיק את המשחק במצב Vulkan במקום זאת.

מוּמלָץ: